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Autodesk公司公布了3Dmax2009的版本特性

  近日,Autodesk 發(fā)布了3ds Max 2009的有關信息,據(jù)稱3ds Max 2009 將被分割成兩個產(chǎn)品線:用于游戲以及影視制作的3ds Max 2009 Entertainment和用于建筑,工業(yè)設計,以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。

  兩個版本同樣會提供新的渲染單元的協(xié)同性,以及同其他產(chǎn)品的整合性,以及“附加的高效率的動畫和貼圖工作流工具”。

  其中3Ds Max Design 2009將會包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技術(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業(yè)標準認證!

  3Ds Max 2009 Entertainment將會包括一組新的渲染工具集用來統(tǒng)一復雜的工作流程,并提供一個專業(yè)材質(zhì)庫用來模擬現(xiàn)實的物理屬性,以及多項骨骼部分的增強,新的UV編輯系統(tǒng)。并提供新的場景識別和載入技術改進并增強軟件內(nèi)部同Revit Architecture 2009的協(xié)同性。

  主要特性

  雙足
  * 簡便易懂的選項
  * 可運轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)軸心
  * 鏡項動畫選項
  * 三角形頸項

  建模和貼圖
  * UV齒條貼圖
  * 改進的展開式UVW

  渲染 
  展現(xiàn)工作流

  * 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統(tǒng)可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反復性,使藝術家能快速的完成最后圖象的渲染。這一主要新特征可讓藝術家操控視口和Framebuffer中的固定區(qū)域。該渲染圖象Framebuffer現(xiàn)在包含了簡便的工具裝置來快速驗證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區(qū)域或是程序以平衡質(zhì)量對比,速度對比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉(zhuǎn)換幾何圖形,照明計算和圖象質(zhì)量設置所調(diào)整。使用Reveal,藝術家可在任何時間自動生成Final Gather maps周圍的區(qū)域。

  測光照明增強
  * 3ds Max 2009發(fā)放了大量改進的光度測定照明。此軟件可以支持新版本的區(qū)域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對話框和Light UI中的光度測定網(wǎng)預覽和改進的近場景光度測定質(zhì)量及地點分布。此外,分布類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖象中。

  mental ray渲染
  *  ProMaterials
  * 全新的mental ray Proxy Objects
  * 更為強大的Production Shaders
  * 更強大的Per-object 渲染裝置
  * 改進的 Render Final Gather和Global Illumination 
  * 全新的mental ray 渲染元素

  上述內(nèi)容僅僅是一部分(約70%),全部內(nèi)容將在3月25日發(fā)布。

 

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