三維動(dòng)畫(huà)作為一門(mén)新興技術(shù)和影視相互影響,互相促進(jìn)。
首先,三維動(dòng)畫(huà)為影視提供了新的技術(shù)手段,推動(dòng)了影視的發(fā)展和創(chuàng)新,甚至產(chǎn)生了新的門(mén)類。
其次,三維動(dòng)畫(huà)還促使影視創(chuàng)作流程的改變和創(chuàng)作理念的革新。
反過(guò)來(lái),影視的發(fā)展也對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展提出了要求,促使三維動(dòng)畫(huà)自身的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步以適應(yīng)影視發(fā)展的要求。
現(xiàn)在一般意義上的三維動(dòng)畫(huà)就是指通過(guò)計(jì)算機(jī)數(shù)字組成的奇特視覺(jué)效果的三維空間形式。筆者認(rèn)為三維動(dòng)畫(huà)分為三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)片。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與影視
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)豐富了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,擴(kuò)大了影視作品的視覺(jué)震撼力,成為現(xiàn)階段吸引觀眾眼球的一大法寶。主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1. 影視作品字幕片頭三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用 影視作品字幕和片頭對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用最為普遍,不管是電視臺(tái)欄目包裝還是影視作品制作都隨處可見(jiàn)。字幕和片頭作為介紹影視作品制作人員和影片名稱的重要媒介,往往被精心設(shè)計(jì)。比起傳統(tǒng)意義上的二維字幕,現(xiàn)在也會(huì)根據(jù)影片的風(fēng)格制作三維立體字幕。比如周星馳電影《功夫》中的片名動(dòng)畫(huà)“功夫”二字就是運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作而成。比起傳統(tǒng)意義上的二維字幕顯的更立體,更有視覺(jué)沖擊力。
2.影視作品自身對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的需要 由于影視作品中內(nèi)容,情節(jié)的需要,往往會(huì)利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不易完成的效果。
(1)場(chǎng)景 影視作品在表現(xiàn)重大場(chǎng)景或者場(chǎng)景變動(dòng)時(shí)往往借助于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。一部影視作品往往會(huì)要求交代故事發(fā)生的大場(chǎng)景大環(huán)境,而當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中很難找到與影片要求相適應(yīng)的場(chǎng)景或者由于成本問(wèn)題無(wú)法搭建和實(shí)現(xiàn)時(shí)就會(huì)利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。比如馮小剛《唐山大地震》和國(guó)外《2012》表現(xiàn)地震時(shí)對(duì)于高樓倒塌、地表劇裂、火山噴發(fā)等重大災(zāi)難場(chǎng)景變動(dòng)時(shí),都需要用到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。因?yàn)榈卣鹬械膱?chǎng)景和畫(huà)面不可能在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)隨意的發(fā)生,就算發(fā)生也很難滿足拍攝的要求。特別像《2012》這樣有多個(gè)震撼人心的災(zāi)難場(chǎng)景大變動(dòng)時(shí)必須借助三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)才能提高他的可信度和觀賞度,才能抓住觀眾的眼球。還有一些表現(xiàn)魔幻題材的影片,也需要三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)搭建富有魔幻般的場(chǎng)景,這里不一一介紹。
(2)人物 影片在表現(xiàn)情節(jié)時(shí)會(huì)借助三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。比如布拉德.皮特主演的《返老還童》就是利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)主人公返老還童的神奇生長(zhǎng)過(guò)程。此外,還可以利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)表現(xiàn)一些血腥、恐怖鏡頭使其營(yíng)造逼真的效果。比如,《死神來(lái)了》中大量支離破碎的血腥鏡頭。三維動(dòng)畫(huà)片是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與影視結(jié)合的產(chǎn)物。這里也有分與真人合拍的三維動(dòng)畫(huà)片和虛擬電腦三維動(dòng)畫(huà)片。與真人合拍的三維動(dòng)畫(huà)片 世界上第一部與真人合拍的動(dòng)畫(huà)片是斯皮爾伯格的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,它是一部與真人合拍的二維動(dòng)畫(huà)片。要說(shuō)與真人合拍的三維動(dòng)畫(huà)片典型當(dāng)屬2010年火爆全球,創(chuàng)下27億美元票房神話的《阿凡達(dá)》。據(jù)說(shuō)這個(gè)影片現(xiàn)實(shí)演員只有37人而幕后制作人員高達(dá)2000人集三十幾個(gè)國(guó)家的頂尖技術(shù)人才打造。(關(guān)于《阿凡達(dá)》本身我就不累贅,網(wǎng)上評(píng)論數(shù)不勝數(shù),有興趣也可以查看鄙人分享文檔中的小文章。)與真人合拍的三維動(dòng)畫(huà)片能夠給人亦現(xiàn)實(shí)亦魔幻的感覺(jué),大大地吸引了觀眾的眼球,滿足了觀眾的幻想神經(jīng),是未來(lái)影片吸引高票房不可獲缺的手段。同時(shí)它把現(xiàn)實(shí)生活中不可能的事情變成可能,實(shí)現(xiàn)真人與虛擬人物的對(duì)話和互動(dòng)。開(kāi)辟了新的影視交流形式,是傳統(tǒng)影視和高新技術(shù)相互發(fā)展和結(jié)合的產(chǎn)物。

虛擬電腦三維動(dòng)畫(huà)片
虛擬電腦動(dòng)畫(huà)片是指在電腦中直接生成三維的空間形象來(lái)演繹劇情并且由虛擬攝像機(jī)來(lái)記錄拍攝制作而成的影片,即用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)拍攝電影。三維動(dòng)畫(huà)片有影院動(dòng)畫(huà)片和電視動(dòng)畫(huà)片之分,這里不一一比較。
三維動(dòng)畫(huà)片與二維動(dòng)畫(huà)片也有明顯的區(qū)別
比如,三維動(dòng)畫(huà)片比起二維動(dòng)畫(huà)更具立體感,色彩更加的飽和和真實(shí),角色外形和運(yùn)動(dòng)更加的遵循角色自身的物理規(guī)律,因而也更加的具有真實(shí)性等等。隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)將趨于更加的便捷和完善,可以大大提高動(dòng)畫(huà)制作的效率。第一部三維動(dòng)畫(huà)影片是迪斯尼和皮克斯合作的《玩具總動(dòng)員》中國(guó)第一部三維動(dòng)畫(huà)影片是環(huán)球數(shù)碼的《魔比斯環(huán)》希望你上信息有幫到你的地方。