三維城市規(guī)劃是規(guī)劃行業(yè)的一個發(fā)展方向,人們在不斷地嘗試和找尋各種適合本行業(yè)的三維圖形技術(shù),正因為它比平面圖更直觀,在很多場合更能說明問題,比如建筑、文化設(shè)施的合理性,以及各種周邊綜合環(huán)境的考慮等方面都比平面數(shù)據(jù)更有說服力,所以三維技術(shù)的應(yīng)用將是近幾年的發(fā)展方向。

三維仿真技術(shù)的優(yōu)勢:
傳統(tǒng)的三維預(yù)渲染回放的三維動畫技術(shù)對于規(guī)劃師來說,好象很難參到三維場景中,對于實際的規(guī)劃而言并不是很理想,簡單的道理如規(guī)劃師想換個視覺角度或者換個高度來觀察具體的規(guī)劃成果,這并不是一個很苛刻的奢望,但是這可能使我們幾分鐘的動畫又需要再渲染幾天。三維仿真技術(shù)卻可以讓我們能隨意在三維的數(shù)字化城市里沿著街道行走,在觀察兩邊建筑的同時,隨意停留下來對重點規(guī)劃地段進行各種規(guī)劃方案的探討,更重要的是仿真提供的虛擬場景是很逼真的。
其次,我們所關(guān)心的問題是,我們對重點建筑的立面改造或一些新建筑的裝修,行道樹種的種植或選擇,街燈的樣式選擇,綠地文化景觀的設(shè)計和布置等都可以實時地交互進行,更改和替換的過程與結(jié)果展示時間是分鐘級的而不是天或幾天的概念,也許這是建筑規(guī)劃師們的夢寐以求的理想工具。
最后,還有一點也是很重要的,就是三維數(shù)據(jù)庫的概念,傳統(tǒng)的三維效果圖對于一個城市的整體規(guī)劃來說過于局限,簡單的對于一個街區(qū)來說,一個大城市,一條街少則幾公里,大則十幾公里,那么沿街將會有多少建筑物?成百上千,靠一張張的效果圖顯然是不行的,我們無法把握街區(qū)的總體效果,更談不上管理了。傳統(tǒng)的三維動畫的制作,也是無法勝任這種大數(shù)據(jù)量的制作任務(wù)的。而三維仿真技術(shù)卻能夠支撐這種大數(shù)據(jù)量的三維圖形數(shù)據(jù)庫,管理好相應(yīng)的項目,協(xié)調(diào)圖形數(shù)據(jù)同圖形可視化硬件之間的關(guān)系,使系統(tǒng)能保證在數(shù)據(jù)量不斷擴展的情況下不會產(chǎn)生系統(tǒng)性能的下降,滿足我們現(xiàn)時的各種規(guī)劃要求。
三維仿真系統(tǒng)的建立:
建立真實的三維城市仿真系統(tǒng),是一個系統(tǒng)工程,整個工程可簡單地分成兩部分。
首先是三維數(shù)據(jù)庫的建立,這里大量的數(shù)字建筑模型的建造通常有兩種方法。我們可以用傳統(tǒng)建模工具,將系統(tǒng)中所需的建筑,一個個建造出來,入庫;我們也可以通過數(shù)字影象測量技術(shù),利用城市的航空照片來建造我們的城市。兩種建模方法,是各有優(yōu)缺點,一個是工具價格便宜但需要付出大量的勞動;另一種是價格昂貴但得到回報是省時、省力。在選擇建庫工具時可根據(jù)具體項目的情況進行決策。
系統(tǒng)第二部分是系統(tǒng)項目管理平臺,簡單地講視景管理平臺就是對系統(tǒng)的三維數(shù)據(jù)庫的各種調(diào)用、硬件資源的優(yōu)化、以及系統(tǒng)最終的各種效果的顯示和實現(xiàn)。