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影視3D廣告片中的人物攝像構(gòu)圖

在影視3D廣告片當(dāng)中當(dāng)主角看的方向或行走的方向不與畫(huà)面垂直時(shí),他們面對(duì)或前進(jìn)方向的前面要留下的空間成為“前視空間”,應(yīng)多過(guò)他們后面的空間;拍攝人物時(shí),不要給所拍的人物頭頂留太多的空間,否則就會(huì)造成構(gòu)圖不平衡,缺乏美感。如果畫(huà)面中人物身高不及畫(huà)面的三分之—,觀眾就得集中眼神仔細(xì)辨認(rèn),時(shí)間稍長(zhǎng)就會(huì)感到乏味。記得應(yīng)該把人物眼睛維持在畫(huà)面上方1/3的高度。


影視3D廣告片中進(jìn)行人物攝像的構(gòu)圖時(shí)還要注意,不要去犯一些低級(jí)的構(gòu)圖錯(cuò)誤,譬如電線桿正好在畫(huà)面人物的頭頂上方、建筑物的水平面與畫(huà)面人物的脖子等高、電線橫在脖子上等等;  
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