運(yùn)動(dòng)軸線也是為了視線剪輯中運(yùn)動(dòng)的匹配。屏幕上主體的運(yùn)動(dòng)與實(shí)際運(yùn)動(dòng)并不—樣,具有一定的假定性。向一個(gè)方向直線運(yùn)動(dòng)的物體,由于影視廣告拍攝時(shí)攝影機(jī)放置的角度不同,在屏幕上可顯出平行運(yùn)動(dòng)、垂直運(yùn)動(dòng)、對(duì)角線運(yùn)動(dòng)等不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài)。
軸線在影視廣告拍攝時(shí)是很重要的,它決定了只能在這條線的同一側(cè)面進(jìn)行拍攝,越過這條線拍攝,運(yùn)動(dòng)方向就會(huì)相反,在編輯時(shí),這條線同樣也根重要,它要為觀眾提供物體運(yùn)動(dòng)的正確印象。
影視3D廣告片剪輯所用的素材可能是由不同的攝影師從不同的視點(diǎn)拍攝的,拍攝時(shí)他們并不一定明確的意識(shí)到軸線問題,因此,畫面運(yùn)動(dòng)最終是編輯來決定的。在決定一段片子的剪輯時(shí),首先要考慮的就是建立總軸線,使每個(gè)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向趨于一致,否則很可能犯“跳軸”的錯(cuò)誤。“跳軸”的錯(cuò)誤就是畫面中主體的運(yùn)動(dòng)或視線方向無緣無故地改變,引起觀眾理解上的混亂。比如一列從畫右向畫左行進(jìn)的隊(duì)伍,如下一鏡頭接從左向右行,就犯了跳軸錯(cuò)誤,使觀眾不知是同一列隊(duì)伍還是另一列隊(duì)伍。剪輯師的任務(wù)并不是鑒別運(yùn)動(dòng)軸線正確與否,而是正確的把握軸線和校正拍攝時(shí)的跳軸錯(cuò)誤。