這是最終效果:

先制作一個簡單的場景。我用了一個BOX轉(zhuǎn)化成POLY,然后用擠壓命令制作出窗戶。
在場景里面放上一些家具,以免太單調(diào)了。
地板是貼圖,墻壁給了一個白色。對于沙發(fā)使用了皮革貼圖。
注意:所有的材質(zhì)都是VR材質(zhì)。這樣能加快速度,并且教容易控制溢出。

我為漫射光使用了Vray light.因為這里的場景中窗戶比較大,我用了兩個Vray light它們的位置見下圖。


測試渲染。
首先你要設置渲染大小。因為這是一個測試渲染,還是小一點比較好。
到Giobal switches面板去掉默認燈光。在這里你可以改變一些其他選項,比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。


現(xiàn)在開始全局照明。轉(zhuǎn)換到GI面板。一次反彈是irradiance map。二次反彈是Quasi-Monte Cerlo




點擊渲染。

房間看起來太亮了,做如下更正。


渲染。

在我看來還是有點亮。但你可以根據(jù)你的感覺來。我還是將vray light的倍增值繼續(xù)調(diào)小一點點。

為了更有氣氛。增加了一個直接目標光來改善。



渲染

